| SOBRE O CURSO |
| O Autodesk Inventor é um software que permite a criação de protótipos virtuais tridimensionais voltados à indústria mecânica. Os modelos 3D são funcionais, ou seja, eles realmente funcionam como no mundo real. A plataforma contempla as análises complexas de engenharia como a simulação de funcionamento em condições diversas e a verificação do desempenho mecânico, ultrapassando assim as fronteiras da análise bidimensional. No curso serão abordados os conceitos básicos e avançados de utilização da ferramenta, e serão desenvolvidos projetos que utilizarão as ferramentas de análise de engenharia, para que o aluno possa entender todo o processo de projeto que o Autodesk Inventor proporciona. |
| CONTEÚDO PROGRAMÁTICO |
Formação Autodesk Inventor – Licenciado Autodesk®
Desenvolva projetos de componentes mecânicos e teste seu desempenho com ferramentas avançadas de engenharia.
Capítulo 2 - Computadores e Periféricos
2.1 – Recomendação de Software e Hardware
2.2 – Instalação do Programa
Capítulo 3 - Introdução ao Autodesk Inventor
3.1 – Softwares Paramétricos
3.2 – Boas práticas de criação de esboços
3.3 – Iniciando o Inventor
3.4 – Acesso a Templates
3.5 – Interface Inteligente
3.6 – Abrindo arquivos
3.7 – Gerando links de projetos
3.8 – Opções de Janela e criação de projetos
Capítulo 4 - Interface de criação de croquis - Ambiente Sketch
4.1 – Iniciando o ambiente sketch
4.2 – Criação do Sketch, restrições e geometria
4.3 – Painel Sketch
4.4 – Painel Create
4.5 – Barra Constrain
4.6 – Barra Modify
4.7 – Barra Pattern
4.8 – Barra Layout
4.9 – Barra Insert
4.10 – Barra Format
Capítulo 5 - Criação de Sólidos
5.1 – Opções de Navegação
5.2 – Criação de Modelos – Barra Create
5.3 – Criação de Sólidos Primitivos
5.4 – Criação de Modelos – Barra Modify
5.5 – Criação de Geometria Auxiliar
5.6 – Multiplicação de Geometrias – Barra Pattern
5.7 – Criação de Superfícies – Barra Surface
5.8 – Criação de Peças Plásticas – Barra Plastic Part
5.9 – Edição de Elementos – Barra de Ferramentas Modify
5.10 – Formas livres – Comando Freeform
5.11 – Gerenciamento de Elementos – Barra Manage
5.12 – Content Center
5.13 – Ferramentas de Medição de Modelos – Barra Measure
5.14 – Ambiente 3D Sketch
5.15 – Propriedades das Peças
Capítulo 6 - Chapas
6.1 – Criação de Estilos de Chapas – Barra Setup
6.2 – Liberação da biblioteca para gravação
6.3 – Sheet Metal Defaults
6.4 – Style and Standart Editor
6.5 – Comando de Edição – Barra create
6.6 – Comandos de Modificação – Barra modify
6.7 – Comandos de Sketch – Barra Draw
6.8 – Sheet metal multi-Body
Capítulo 7 - Montagem
7.1 – Ferramentas de Componentes – Barra Component
7.2 – Ferramentas de Relacionamento – Barra Relationship
7.3 – Barra de Ferramentas e Posicionamento – Position
7.4 – Inserção de componentes do content center
7.5 – Criação de submontagens
7.6 – Ferramenta de Produtividade – Barra Productivity
7.7 – Ferramentas de Gerenciamento – Barra Manage
7.8 – Componentes Mecânicos – Comando Design Accelerator
7.9 – Features de montagem – Barra model
7.10 – Ferramentas de Inspeção – Barra inspect
7.11 – Medições – Barra Measure
7.12 – Centro de gravidade – Comando center of gravity
7.14 – Graus de liberdade – Comando degrees of freedom
7.15 – Cortes temporários – Comando quarter section view
7.16 – Visualizar Relações de Juntar – Relationships
7.17 – Criação de representações
7.18 – Criação de montagens flexíveis
7.19 – Simulação de movimento
7.20 – Criação de moldes
7.21 – Peças adaptáveis
7.22 – Menu view
Capítulo 8 - Skeleton
8.1 – Criação dos blocos
8.2 – Utilização do skeleton na montagem
8.3 – Simulação do Movimento
8.4 – Modificação do Skeleton
Capítulo 9 - Soldagem
9.1 – Acesso ao Ambiente de soldagem
9.2 – Comandos
Capítulo 10 - Vista Explodida
10.1 – Sequência de montagem – Standart.ipn
10.2 – Inserção do Conjuntos – Create View
10.3 – Desmontagem das Peças – Opção Auto Explode
10.4 – Desmontagem das Peças – Tweak Components
10.5 – Rotação dos Componentes – Precise View Rotation
10.6 – Criação de Animação – Animate
10.7 – Configuração de Câmeras e Visibilidade
Capítulo 11 - Criação de Desenhos 2D
11.1 – Comandos de criação de vistas e detalhes – Barra Create
11.2 – Comandos de Modificação de Vistas – Barra modify
11.3 – Comandos de criação de sketch – start sketch
11.4 – Comandos de criação de folhas
11.5 – Comandos de Detalhamento de peças
Capítulo 12 - Análise Dinâmica dos Mecanismos - Dynamic Simulation
12.1 – Barra de Ferramentas
Capitulo 13 - Análise de Elementos Finitos - Stress Analysis
13.1 – Barra de Ferramentas
13.2 – Definição do tipo de análise
13.2 – Execução da análise
13.3 – Análise paramétrica estática
13.4 – Conceituação de tensões máximas e mínimas
Capítulo 14 - Tubos e Mangueiras
14.1 – Barra de Ferramentas
14.2 – Definição do Estilo do Tubo
14.2 – Definição da Rota derivada de Sketch
14.4 – Definição de Rota Manual
Capítulo 15 - Cabeamento Elétrico
15.1 – Barra de Ferramentas
15.2 – Definição de cabo de Fitas
15.3 – Utilização de componentes de biblioteca
15.4 – Montagem do componente
15.5 – Criação do cabo
15.6 – Ajuste da posição e formato do cabo
Capítulo 16 - Uso de Moldes
16.1 – Barra de ferramentas
16.2 – Definição dos parâmetros do molde
16.3 – Criação do Workpiece
16.4 – Definição da superfície de partição
16.6 – Especificação das coordenadas dos pontos de injeção
16.7 – Criação do canal de injeção – Runner
16.8 – Criação do ponto de injeção – Gate
16.9 – Criação do porta-moldes – Mold Base
16.10 – Criação dos Pinos do Ejetor – Ejector Pins
16.11 – Criação do Canal de Ataque e Anel de Centragem
16.12 – Criação de Canais de Resfriamento
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